活动活动策划策划最新6篇

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打工人们在整理活动策划的过程中,需要注意逻辑严谨,多年来学习,大家在制定活动策划一定都得心应手了,以下是调研范文网小编精心为您推荐的活动活动策划策划最新6篇,供大家参考。

活动活动策划策划最新6篇

活动活动策划策划篇1

一、活动目的:

为了丰富广大群众的文化娱乐生活,缓解职工的紧张工作节秦,满足职工日益增长的`精神文化生活需求,倡导健康的文化生活习惯,培养大家对文体活动的爱好,树立正确的劳动价值观念,建立和谐劳动工作环境。

二、组织机构:

领导小组组长:蒋xx

副组长:杨x

成员:杨xx、罗xx、兰x、李xx(办公室成员及工会小组长)

三、

(一)活动第一项:由工会主席蒋桂英发表庆祝“五一”活动演讲

(二)活动第二项:趣味活动、比赛内容及规则

所有团体项目由各部门选派代表代表本部门参加,(其中每项活动:业务部派三人参加,其它部门派一人参加,仓储部与办公室共同组队参加)

除灭火器演练活动在库区进行外,其它活动在“百花园”进行。

1羽毛球—— 兰毅负责

(1)、单打:各参赛单位选手分上下半区采取抽签分组淘汰方式,前三名予以奖励。(11分一局,三局二胜)

2、斗地主——李树源负责

(1)、 每个参赛单位报两名选手分成两组,分上下半区采取抽签分组淘汰方式,前三名予以奖励。

3、灭火器演习短跑------杨军负责

(1)、提灭火器短跑50米现场灭火:公司全体人员参加现场演练,各部门选代表参加,由区粮食局安全管理员讲解消防知识,灭火器的使用,现场灭火演练(邀请出租户的代表参加,目的学会使用灭火器)

4、摸“福”----杨和平负责

(1)、全部选手都可以参加,以摸到“福”为准,给予奖励。

5、拔 河—— 由罗正东负责

各参赛单位全部队员参赛,采取抽签淘汰方式进行比赛,前两三名予以团体奖励。

(三)、活动第三项:以上活动完后在“百花园”自由活动,6:00“百花园”就餐。

以上所有活动重在参与,参与中陶冶情操、增智强体,过一个健康、欢乐、和谐的“五一”。让所有员工在热闹的

活动环境中,让心灵得到提升,身心愉快、舒畅。

xxx有限公司

xx年xx月xx日

活动活动策划策划篇2

活动一:青青草大(小)讲堂

我馆在寒假期间特邀著名作家、教育电台主持人,以孩子的健康成长出发点,以阅读为主题,为广大家长和孩子带来丰富的文化大餐。

活动安排:

活动时间: 13:30——14:30

活动地点:省图负一楼多功能厅

年龄要求:8——15周岁

活动人数:80人

参与方式:xxx

活动二:亲子图书管理员

该活动是我馆针对在校中小学生推出的图书馆体验实践活动。如果您想让孩子体验不一样的图书馆时光;如果您想以身作则教育孩子热爱生活、乐于奉献;如果您想让孩子增加社会实践经验、丰富他们的课余文化生活,那么就快带着孩子一起参加吧!

活动安排:

(1)20xx年1月8日上午10点在省图负一多功能厅进行岗前培训。

(2)上岗家庭可以自由安排上岗时间,累计工作8小时(其中4个小时要求在周末)的家庭即可获得毕业证书。工作小时数最多的3个家庭可获得优秀管理员称号及纪念品1份。

(3)20xx年2月18日上午10点在省图负一多功能报告厅举行结业典礼,为学员颁发毕业证书。

活动时间:20xx年1月8日——2月18日

活动地点:吉林省图书馆一楼少儿阅览室和低幼阅览室

年龄要求:6——12周岁

活动人数:50组家庭

参与方式:xxx

活动三:“心相连 书相承”图书捐赠活动

为了满足农民工子女的阅读需求,也为了让您家里闲置的少儿图书得到充分的利用,省图现举办图书捐赠活动。读者所捐图书均将赠予农民工子弟校,参与捐赠的读者也将获得省图提供的小礼品一份。

捐赠要求:适合小学生阅读的文学、历史、科普等方面的.课外读物。

捐赠时间:长期有效

捐赠地点:省图一楼少儿阅览室

活动四:青青草音乐沙龙

该活动以互动游戏的形式,帮助孩子们认识各种乐器,了解音乐知识。前两季的音乐沙龙活动受到家长和宝贝们的欢迎和好评。为了能让更多的宝贝们参与活动,寒假期间第三季青青草音乐沙龙又要开始啦!欢迎4-6岁热爱音乐的宝宝报名参加吧!

活动时间:20xx年寒假期间

活动地点:省图一楼少儿活动室

年龄要求:4——6周岁

活动人数:20人

参与方式:xxx

活动五:青青草故事沙龙

“青青草故事沙龙”是我馆针对4-6岁学龄前儿童开展的益智类亲子阅读活动,现已成功举办了两季。目前故事沙龙活动第三季已火爆开启!宝贝们快来省图和哥哥、姐姐们一起读绘本、听故事吧!

活动时间:20xx年1月7日、14日、21日、2月18日、25日9:00——10:00

活动地点:省图一楼少儿活动室

年龄要求:4——6周岁

活动人数:20人

参与方式:xxx

活动六:青青草科普沙龙

好玩又长知识的青青草科普沙龙又要和大家见面啦,寒假期间共举办三场。

(一)青青草科普沙龙第13期——升旗(桂敏 翟洋)

活动时间:20xx年1月22日10:00——11:00

活动地点:省图一楼少儿活动室

年龄要求:6——8周岁

活动人数:20人

参与方式:xxx

(二)青青草科普沙龙第14期——sos求救车(桂敏 翟洋)

活动时间:20xx年2月12日10:00——11:00

活动地点:省图一楼少儿活动室

年龄要求:6——8周岁

活动人数:20人

参与方式:xxx

(三)青青草科普沙龙第15期—— “一战到底”(桂敏 翟洋)

本活动属于益智类活动。通过孩子参与答题活动,让孩子们了解天文、地理、历史、文学等知识。

活动方式:

(1)工作人员将于1月中旬将题库共享到吉林省少年儿童图书馆官方qq群204133027、482510123,报名的孩子下载后自行背诵,所有的题均为选择题。

(2)每个参赛的孩子手里准备四张a4大小的分别印有a、b、c、d的卡片,作为备选答案。待主持人读完题和答案后,参赛选手举起认为正确的答案,答案错误的退出,依次类推。

(3)最后决出5个优胜奖,一二三等奖各一名。其余为参与奖。

活动时间:2月12日13:30——14:30

活动地点:省图一楼少儿活动室

年龄要求:6——10周岁

活动人数:50人。

参与方式:xxx

活动七:侏罗纪公园大探秘——vr虚拟现实体验活动

在老师的带领下,孩子们可以通过参与ar增强现实与vr虚拟现实的互动环节,学习侏罗纪科普知识,知道并能熟练掌握相关软件的操作。通过参与本次活动,体验自己制作动画的乐趣,培养对科学研究讨论的兴趣。

活动时间:20xx年1月8日9:30——10:30

活动地点:省图一楼少儿活动室

活动人数:30人

参与方式:xxx

活动八:世界节日趣谈-知识竞赛活动

祭祖、拜年、贴春联,春节已经有了4000多年的历史,它是中华民族最隆重的传统佳节。可是你们知道国外的小朋友是如何庆祝新年的吗?他们还会纪念哪些盛大的节日?这些节日又有什么独特的历史和有趣的习俗?快跟上知识视界的摄像机,边看视频边在线答题,完成世界节日探索,还有机会赢取知识视界准备的精美礼品!手机端也可免费参与哦!

活动时间:20xx年12月23日——20xx年2月12日

参与方式:

1、电脑登陆知识视界网站,进入活动页面。

2、手机扫描二维码查看活动信息,进入活动页面。

3、填写提交个人信息,观看视频答题,发表精彩评论。

活动九:我是理财小高手

在游戏与实践中,引导孩子学会管理自身的“时间和金钱”,树立对待时间和金钱的正确态度和意识。让孩子早一点了解金钱的概念,早一点懂得理财的技能,便是给予孩子未来人生的最大财富。

活动时间:20xx年1月4日、11日、18日9:30——11:30

活动地点:省图一楼少儿活动室

年龄要求:6——8周岁

活动人数:20人

参与方式:xxx

活动活动策划策划篇3

一、活动主题:

团结你我,缔结友谊、娱乐身心、激扬青春

二、活动目的:

天津中德职业技术学院国旗护卫队(简称“国旗班”),是校团委直接领导下,对团队人员要求拥有永久的激情和超强的团结意识的学生组织之一。在招新之后,新老队员肩并肩执行任务,旨在增加新队员对中德国旗班任务的艰巨性和组织凝聚力的重要性的体会。加深大家的对国旗班的了解,同时也为大家提供一个强身健体,提高个人素质的机会,营造一个宽松、良好的交流氛围,通过相互合作,加深彼此之间的了解,培养更强的团队合作意识。

三、活动宗旨:作为当代大学生必定拥有着充沛的热情,大学生活必定要丰富多彩,为了丰富国旗护卫队这个严肃而骄傲的组织的温馨和谐,特举办此活动加深大家的关系,促进之间的了解,颠覆训练的不满,彻底的爱上国旗班吧。

四、活动对象:国旗班现役队员

五、活动时间:下周三(11月7号)下午4:45

六、活动地点:社团活动中心

七、主办单位:天津中德职业技术学院国旗班

八、活动过程:1. 松鼠和大树

规则:所有人围成一个圈,1至3报数。1和3是树,2是松鼠。大树双手向上搭着形成一个房子,松鼠蹲在一个大树下面。教练员站中间喊口令。口令分为晴天,刮风,地震。当教练员喊出晴天的口令时,所有松鼠离开原来的房子下面,去找别的房子。当主持人喊出刮风的口令时,所有的大树分散重新组队,形成房子罩在松鼠的上面(原先的搭档必须分散)。当主持人喊出地震的口令时,所有松鼠和大树必须都离开原来的位置,重新配对。在教练员喊出口令时,可以参与到活动中,抢占位置。每次喊完口令后,没有配对完的同学进行惩罚。

效果:活跃现场气氛,让每个学员都参与其中,找到归属融入研会和自动化学院这个大团队,进一步加深学员相互之间的交流。

时间:10分钟。

2.:滚雪球 活动目的:本项活动是为了提高队友之间的信任度和培养集体荣誉感,体现参赛人员睿智的判断力。 活动准备:起终点标志各一个,计时器 参赛机制:四个队,计时员一名,裁判员一名 活动描述:各队第一位选手迅速向

前跑去,绕过终点标志物后跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑??依次类推,直到整个队伍手拉手跑完全程,用时少的组胜利,比赛单程30米。 活动评分:返回起点的人(队)必须绕过终、起点标志拉手向前跑。在跑动过程中任何人不得将手松开。如有脱手则加罚 10 秒。全队人员均需通过起点标志后方算全部完成务

3.猫和老鼠规则:根据分组,每组成员分别有三分钟的时间彼此熟悉。然后所有成员围成一圈,抽签产生第一组猫和老鼠。老鼠开始跑,猫在后面追,如果猫成功抓住老鼠,身份交换。老鼠在逃跑过程中可以突然跑到某个组员的身后,并喊对组员的名字,然后该组员成为老鼠开始跑,原来的老鼠站在新老鼠站过的位置;如果喊错名字,则老鼠和猫的身份互换,老鼠每次必须找不同的人置换身份。游戏结束时主持人随机抽取两至三个同学,问其在场所有成员中所认识的人。

效果:活跃气氛,打破僵局,加速成员之间的了解。

时间:20分钟之内。

注明:猫鼠不可以互相追逐过两分钟,如果过两分钟则进入这个活动环节时间多的猫或鼠接受惩罚。

4.太空椅 1游戏说明 各个队一起商讨方案,在最短的时间

里想出一个办法使全队队员只有脚触地但全部都能坐下,要求队员既能坐也能睡,持续半个小时以上而不会感觉到累。 人数 不少于20人

步骤

1)使全队人员围成一个圆

2)所有队员都以与自身和中心连线成30度角站立,且要求前后两人紧贴

3)在所有队员确认站好后由教练下口令“坐”

4)所有队员在口令下达后,一起坐下

5)这样依次坐在后面队员的腿上,成为一个循环,即可达到目的

此活动的目的是锻炼我们的协作能力,加强团队之间的沟通,一个成功的团队没有失败的个人,一个失的团队里也不会有成功的个人,我们大家都相互依靠,就能“聚沙成金,积水成渊”把一个看似不可能办成的事办成,一个团队只要上下一心其力定能断金。

5.齐眉棍 游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照主持人的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的

项目。

活动目的:在团队中,,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足人,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害? 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要

6.驿站传书 游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行3轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

1,不能讲话

2.不能回头

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.

活动活动策划策划篇4

一、活动名称:趣味运动会

二、活动主旨:相约趣味运动会 释放青春正能量

三、活动目的: 趣味运动会旨在加强各系、班级、宿舍成员之间的凝聚协作能力,

展示出理工学生的蓬勃朝气和竞技热情。在这个充满活力与光明的时代, 有挑战才有财富。本次的趣味运动会给每一位学生展现自我的机会。在 学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示、为美好的大 学生活留下灿烂的.一笔财富。

四、主办单位:学生工作部

承办单位:机电工程系团总支

五、活动对象:全体学生

六、活动时间:5月26日上午8:00~11:00

1、活动名称--齐心协力

(1)参赛人员:参赛宿舍选四名代表

比赛规则:以宿舍为单位参赛,宿舍内选出四名代表代表各自宿舍参赛,组成一组,四人并排,依次将腿用布条绑住,形成四人五足,进行比赛,比赛距离为50米,若选手跌倒,在原地调整,继续比赛,计时算比赛名次。

(3)裁判员:共3人,发令1人,终点1人

(4)道具:哨子一个,布条10条

(5)活动地点:校田径场地

(6)负责部门:

2、活动名称-- 跳大绳

(1)参赛人员:参赛宿舍6人

(2)裁判员:共7人,发令1人,6个人计时与记录。(分三组)

(3)比赛规则:参赛宿舍选出4人跳绳,2人摇绳,待选手准备好裁判示意后,跳绳者开始跳绳, 四人同时跳过记一次,跳绳时间为2分钟,听到结束哨音后裁判停止计数,比赛结束。以条绳次数为成绩选出获奖队伍。比赛成绩相同则进入下轮比赛。

(4)道具:跳绳1条,哨子1只,计时表1只。

(5)活动地点:学校田径场地足球场

(6)负责部门 :

3 、活动名称--定点投篮

(1)参赛人员:参赛者宿舍成员

(2)裁判员:2名

(3)道具 :篮球20个

(4)比赛规则: 每组宿舍选出4名同学投篮,2名同学捡球;

比赛时间2分钟,裁判示意后4名参赛者先后在罚球线出进行一次投篮并以此循

环直到时间结束; 参赛选手脚必须在罚球线外侧,否则无效; 以投中篮筐次数为成绩选出获奖队伍;

若选手比赛结束后投中篮筐次数相同则进入下一轮比赛;

(5)活动地点: 灯光篮球场

4、活动名称--背靠背 心连心

(1)参赛者:男女宿舍分别选3人为一队,每队6人;

(2)比赛地点;学校田径场地

(3)裁判员: 4人

(4)比赛规则:由6名队员参赛,每两人背靠背夹住一个气球横向滑步前进,途中绕过折返点,

返回起点由下两名同学进行接力,待最后两人到达终点后结束,停止计时;

行进中气球不得落地、爆炸,如有气球落地、爆炸情况出现需从气球爆炸、落地点准备好再前进,以防途中因气球落地、爆炸造成比赛时间的浪费,可允许一名同学跟在参赛选手身后(距离为1米); 途中手臂不得碰球,若出现用手臂碰球,均视为犯规,每次犯规加时2秒,以时间计名次选出优秀选手。 根据比赛成绩排名次。

(5)道具:气球50个,秒表2只

六、奖项设置

一等奖 洗衣液+证书 二等奖 洗发露+证书 三等奖 笔记本+证书 集体奖 面镜

奖品说明:每个活动项目分别选出四支队伍分别获得一、二、三等奖、集体奖(除集体奖项外每支队伍6人

均分发奖品、集体奖则颁发一面面镜)

七、活动流程

1、赛前宣传

5月18、19、20、21、进行宣传

(1)制作海报进行宣传

(2)制作两个条幅,悬挂于篮球场

2、报名

(1)参赛者可到机电工程系学生会(1号实验楼107)报名(报名时间19:00-21:00)

(2)参赛者在宣传现场(校区灯光篮球场南门)报名

(3)报名以宿舍为一队(不足六人的需补齐队员),需标明楼号宿舍号及舍长电话号码

(4)报名时间截止到5月24日晚

3、比赛分组

5月25日,将报名宿舍按照顺序分组编号,每个宿舍为一队,编为第1队,第2队……以此类推,

分完组后将表格保存好,并通知参赛宿舍。

4、准备器材

5月25日,准备体育器材,向体育教研室借需要的体育器材,教研室没有的出去购买,找2个负

责人负责管理器材。

5、运动会开始

6、运动会结束,全体人员合影留念

7、赛后整理

比赛结束后,工作人员留下整理器材,打扫卫生,将所需器具整理好确认无误后送回。

八、注意事项

(1)参赛队员应严格遵守比赛规则,本着友谊第一比赛第二为原则;

(2)遵从裁判员的判决,不可与裁判员争执;

(3)对于不遵守比赛规则的队伍,裁判员有权取消其比赛资格;

(4)报名后,到了比赛时间无故缺席的队伍,裁判员将视为弃权,取消比赛资格;

(5)裁判员应本着公平公正的原则参与评判 ;

(6)如遇不可抗拒因素(如下雨),比赛时间会稍作改动,另行通知;

(7)各工作负责人员加强沟通交流,人员分工明确,责任落实到个人。

九、 活动经费预算(略)

活动活动策划策划篇5

一.活动主题

美食美刻,感恩一路有你!

二.活动时间

20xx年11月xx—xx日

三.活动氛围

1.为配合感恩节的气氛,在正门外摆放大型火鸡形象,并在门外的两棵立柱之间悬挂“美食美刻,感恩一路有你!”的主题横幅。

2.在正门入口处堆放大型“美味火鸡”,配放玉米。

3.餐厅内张贴感恩节主题吊旗。

4.在各楼层显着位置摆放不同造型的火鸡形象,供人欣赏。

四.活动内容

活动一

感恩节推出感恩节火鸡套餐的菜品,感恩节套餐内容:1、开胃酒;2、玉米面包;3、火鸡色拉;4、番茄浓汤;5、主食(烤火鸡配南瓜派);6、甜点(巧克力慕斯)。会员既可享受9折优惠又可累积积分。

活动二

1、通过积分兑换方式,感恩节期间超值兑换商品,增加消费忠实度;

2、通过感恩节布置,商品摆设增加活动气氛,唤醒消费欲;

3、活动期间入住的客人凭会员卡可领取晚安牛奶一盒;

4、生日为11月25日(感恩节)的顾客可获得幸运顾客礼品一份。

注:只要是每天在住的会员均可在前台领取,同时要拓印会员卡 号,让客人意识到会员卡的'重要性

活动三

举办“感恩宴”。凡办会员卡满2年以上的年人可享受每位99元的“感恩优惠套餐”(仅限100人),额满为止。席间,有游戏等表演助兴。

玉米游戏:还有一种玉米游戏也很古老。据说这是为了纪念当年在粮食匮乏的情况下发给每个移民五个玉米而流传下来的。游戏时。人们把五个玉米藏在屋里,由大家分头去找,找到玉米的五个人参加比赛,其他人在一旁观看。比赛开始,五个人就迅速把玉米粒剥在一个碗里,谁先剥完谁得奖,然后由没有参加比赛的人围在碗旁边猜里面有多少玉米粒,猜得数量最接近的奖给一大包玉米花。

南瓜游戏:人们最喜爱的游戏要算南瓜赛跑了。比赛者用一把小勺推着南瓜跑,规则是绝对不能用手碰南瓜,先到终点者获奖。比赛用的勺子越小,游戏就越有意思。

活动四

“感恩节”特价酬宾

1、消费量排名20%客户,活动期间上门回访,征询意见,赠送有价值礼品。做好客户互动加强与客户的亲情关系;

2、活动期间入住2天以上者,赠送spa水疗一张;

3、活动期间入住时,身份证最后一位号码与入住日期尾数相同时,赠送spa水疗一张;

活动五

感恩办理有礼

活动期间办理会员即可赠送精美礼品。

五.宣传计划

1、硬广:晚报周三10半彩,快报周四半版彩

2、软广:特别企划活动邀请媒体参与,发布软文

六、其他事项:

1、在活动期间如需补办会员卡,可凭本人身份证、优惠价18或(26)元办理补卡,并赠送精美礼品一份;

2、在活动期间如需补办会员卡,可凭本人身份证扣除300积分兑换一张新的会员卡。

特别提示:

1、本方案重点让顾客感觉积分的物有所值及重要性,重视积分管理,形成积分带卡消费的习惯。

2、举动感恩节活动是想真正能让客人感觉到餐饮酒店周周有活动、月月有更新的一种动态。店内十一月份按感恩节布置的同时,还应该为十二月份圣诞节布置做好准备,可以节约后续的布置费用。

3、感恩节餐桌的布置:摆放水果和蔬菜或是还把苹果或南瓜掏空,中间放满去壳的干果或者点燃蜡烛。感恩节的聚餐是甜美的,每个人都愿意在饭桌旁多呆一会儿,他们一边吃一边愉快地回忆往事,直到最后一根蜡烛燃尽,他们才离开那可爱的餐桌。

4、感恩节宴会后,餐饮酒店可以让顾客与顾客之间做些传统游戏。比如经典的蔓越桔竞赛,是

把一个装有蔓越桔的大碗放在地上,4-10名竞赛者围坐在周围,每人发给针线一份。比赛一开始,他们先穿针线,然后把蔓越桔一个个串起来,3分钟一到;谁串得最长,谁就得奖。至于串得最慢的人,大家还开玩笑地发给他一个最差奖。

活动活动策划策划篇6

一、设计思路

现今社会,独生子女的数量越来越多,随着环境和家庭教育的变化,孩子得到了长辈们的百般疼爱,他们的无理要求总会得到家长的认可,导致现在的孩子养成了自私、孤僻、霸道、不合群等种种不良行为。无论在家里或是在外面,孩子们的交往能力也明显降低。这样的状况如果一直延续下去,就会直接影响孩子将来的社交能力和所从事的事业。就拿本班幼儿来说吧,有几个孩子就非常的内向,整天一个人坐着,当然就没有朋友了;有的孩子比较霸道,经常动不动就打小朋友,也没有孩子跟他一起玩。没有了朋友,就会使孩子的童年失去了光彩,为了让我们的孩子有丰富的童年生活,交到更多的朋友,于是我设计了本次教学活动,让幼儿在欣赏故事中,了解一个人的寂寞无助,懂得大家一起玩的快乐。在游戏中尝试与同伴一起玩,并乐意接受同伴,体验与同伴一起玩耍的快乐。

活动目标:

1、能安静的听故事,懂得和大家一起玩很快乐。

2、学说短句:“宝宝,我和你一起玩。” 、“大家一起玩,真开心。”

3、体验参与游戏的快乐。

活动准备:

1、玩具小狗、布娃娃、小猴。

2、布置宝宝一个人在家的情境。请中班一名幼儿来扮演“宝宝”的角色。

3、录音机,歌曲磁带《朋友,你好!》

活动过程:

一、五部分,包含语言、社会、音乐等多领域的内容,这种教学整合活动,符合现今教学整改新模式。

活动的第一部分是引题,我请出撅着嘴的中班幼儿,来扮演“宝宝”角色,引起幼儿的兴趣。提问:“这是谁?宝宝怎么了?为什么不开心?”这种直接导入式提问,符合托班幼儿的年龄特点,一看到该幼儿的噘嘴表情,马上引起了幼儿的兴趣性和注意力,并展开了丰富的想象和猜测。

第二部分是结合实物玩具的演示,让幼儿自由猜测发言后,再以动物角色的讲述,让幼儿初步了解故事内容,初步懂得没有同伴一起玩的痛苦,尝试着想办法怎样帮助宝宝解除痛苦,并学说短句:“宝宝,我和你一起玩。”为下一个环节的展开奠定了基础。

当然,第三部分就是理解故事内容了,教师边讲述边跟中班幼儿表演故事情境,这种既形象又逼真的展示方式,符合托班幼儿的具体形象思维能力。不仅给以幼儿完整欣赏的满足,而且还大大提高了幼儿的理解能力。接着由教师提问、幼儿回答、以及幼儿学说短句这三个环节逐步递近,进一步加深了幼儿对故事的`理解,懂得了和朋友一起玩真的很快乐。

第四部分是歌表演《朋友,你好!》,符合新《纲要》要求:幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权利,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,面向全体,关注个别差异。将故事中的宝宝直接引入到幼儿现实生活中去,让幼儿亲身体验并真正满足帮助宝宝的欲望,体验陪宝宝一起玩的乐趣,感受大家一起玩的开心。但在游戏中,我考虑到了有些孩子们可能会出现没有朋友的现象,从而产生失落感。因此我尽量拉拢这些孩子,采取三五成群的方式,让他们都能找到朋友,都能感受到集体的快乐。第五部分是结束部分,以宝宝该回家休息为由,自然地导出活动,使整个活动比较流畅地结束。

二、目标

1、能安静的听故事,懂得和大家一起玩很快乐。

2、学说短句:“宝宝,我和你一起玩。” 、“大家一起玩,真开心。”

3、体验参与游戏的快乐。

三、准备

1、玩具小狗、布娃娃、小猴。

2、布置宝宝一个人在家的情境。请中班一名幼儿来扮演“宝宝”的角色。

3、录音机,歌曲磁带《朋友,你好!》

四、过程

1、教师请出撅着嘴的中班幼儿,来扮演“宝宝”角色,引起幼儿的兴趣。

提问:这是谁?“宝宝”怎么了?“宝宝”为什么不开心?(幼儿自由猜测)

2、初步了解故事内容。

(1)讲述故事第一段,并提出疑问:小朋友,你们能“宝宝”想想办法,让“宝宝”开心起来吗?(幼儿自由发言)

(2)从玩具橱里拿出布娃娃,提问:谁来了?布娃娃看见“宝宝”不开心,会怎么跟“宝宝”说?(学说“宝宝,我和你一起玩。”)宝宝抱着布娃娃笑了。

(3)同上方法分别出示小狗和小猴。

3、理解故事内容,师边讲述故事边跟中班幼儿进行故事表演一遍。

提问:玩具橱里的小动物都出来和“宝宝”一起玩。“宝宝”高兴吗?那他说了一句什么话?(学说:“大家一起玩,真开心。”)

4、学习主动向别人发出邀请,一起歌表演《朋友,你好!》。

(1)为了能有更多的朋友陪“宝宝”玩,教师主动发出邀请:“宝宝,我和你一起玩。”(播放音乐,第一遍游戏)

(2)请一名幼儿主动向“宝宝”发出邀请:“宝宝,我和你一起玩。” (第二遍游戏)

(3)宝宝和该幼儿为了能找到更多的朋友,学习主动向其他幼儿发出邀请,接着大家一起再向坐着的幼儿发出邀请:“xx,我和你一起玩。”(全体参与第三遍游戏)

师小结:大家一起玩,开心吗?

5、宝宝要回家了,跟宝宝说再见,结束活动。

附:故事《一起玩》

妈妈不在家,宝宝一个人在家,没有人陪宝宝一起玩,宝宝想:“哎,我和谁一起玩呢?没有朋友真寂寞。”

玩具橱里的布娃娃听到了宝宝的话,布娃娃从橱里跑出来啦。布娃娃说:“宝宝,我和你一起玩。”

玩具橱里的小狗听到了布娃娃的话,小狗也跑出来啦。小狗说:“宝宝,我和你一起玩。”

玩具橱里的小猴听到了小狗的话,小猴跑出来对宝宝说:“宝宝,我也和你一起玩。”

哈,玩具橱里的玩具都跑出来啦,他们和宝宝一起玩起了“老鹰捉小鸡”的游戏。

宝宝高兴地说:“大家一起玩,真开心。”

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