运动会策划书活动策划6篇

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我们在写活动策划的过程中,需要强调语句通顺,在开始所有活动之前大家一定要撰写活动策划,下面是调研范文网小编为您分享的运动会策划书活动策划6篇,感谢您的参阅。

运动会策划书活动策划6篇

运动会策划书活动策划篇1

(一)活动概述

为了让大一新生形成良好的正确的大学生活观,走出宿舍,拥抱同学,快乐运动,计算机学院学生会体育部根据浙江卫视《奔跑吧,兄弟》栏目活动改编,邀请20xx级新生班级参加《奔跑吧,轻院》活动,宣扬快乐运动,分享运动带来的快乐,凝聚班级力量。

(二)活动整体方案

活动时间:12月13日09点00分至12月14日12点00分

活动地点:郑州轻工业学院排球场

活动主办:计算机与通信工程学院体育部

活动参与者:计算机与通信工程学院14级学生

(三)活动流程策划

前期

1.体育部将在周四前进行班级的通知工作

2.体育部负责比赛道具的准备

3.宣传部将帮忙出活动宣传板。

现场

1由体育部所有工作人员负责准备活动所需道具(跨栏、气球、标记、足球、篮球)并安排好比赛场地,体育部成员必须7点30分到操场集合。

2参赛班级成员提前20分钟到达体育场,以班级为单位集合。由体育部成员负责现场秩序。

3比赛期间,裁判由体育部成员担任并随场安排。体育部成员负责讲解游戏规则,必要时加以示范,并随时保持与各队伍的联系。

4由秘书部负责场地摄影。

5比赛结束后,由体育部统计各场比赛结果,计算总分。

6由学生会分管主席宣布比赛结果,并分发奖品。

7每班安排指定人员清理比赛场地。

8由体育部负责将比赛所需道具归还相关单位。

(四)活动项目

快乐第一轮:勇闯关卡

(1)参赛成员安排:参加人数15人,分5组,每组3人(两男一女)

(2)比赛流程:

(3)比赛细则:

a.每班派出两名男生一名女生进行接力闯关,具体人员安排各班自行决定,比赛以总时间最少的班级依次排名,积分依次为6,5,4,3,2.

b.跨栏:跨栏数目一共两个,高度为0.8m,未跨过,或虽跨过栏但栏杆倒下,跌倒一个栏加时3秒。

c.运球:运篮球通过三个障碍物,过障碍物时必须将球交换手,做变向动作,全部通过障碍物后,需将篮球放到指定地点方可进行下一环节,若运球过程中动作不标准,把球运丢,需重新回到运球起点重新开始。

d.足球射击:队员需在指定区域将足球踢出并命中指定目标,若没有命中,队员需将球捡回并放回原处,总时间加5秒,若命中目标则不需捡球可直接进行下一环节。

e.遮眼踩气球:参加遮眼踩气球的同学b必须在接到同学a的接力棒后方可进行此环节,同学b需先带上眼罩,右手抓着左耳朵,左手自然下垂,顺时针转6圈,然后听从同学c的指挥,踩爆相应的4个气球方可摘下眼罩将接力棒交给同学c,进行下一环节。

f.连续跳绳:同学c成功接到接力棒后,需到指定区域连续跳绳15下,方可进行下一环节,若有中断,需重新开始计数。

g.石头剪刀布:到达该环节的同学,需和工作人员玩石头剪刀布一次,赢则进行下一环节,输了闯关者需做深蹲5个,再和工作人员进行石头剪刀布,直至胜利进行下一环节。

h.拉单杠:闯关者需抓到单杠,并用嘴巴将悬挂在单杠上的.糖果取下,计时才算结束。

i.每一环节都会有相应的工作人员监督,参赛选手需听从工作人员的安排,有序比赛,若比赛过程中有辱骂,冲撞工作人员行为,将立即取消比赛资格,并将相应情况上报学院。

快乐第二轮:同心协力

(1).比赛流程:

1.这一轮每一环节分开进行,每一环节顺利完成任务后工作人员会将通行牌发给队伍,队伍需将通行牌交给下一环节队员,下一环节队员方可进行任务,根据各队完成每一环节的顺序依次积分:6,5,4,3,2.

2.石头剪刀布:每班派出5人(3男2女)与工作人员依次剪刀石头布,如若中间有人输给工作人员,队伍整队接受惩罚,全体深蹲10个,听从裁判要求,数目可相应减少,然后从第一名同学重新开始猜拳。直至5个人都依次赢了工作人员。

3.抽签踢毽子:每班派出三人(2男1女)到工作台抽签,并根据签文里的要求找到符合这一要求的第四个人,与你们完成连续踢毽子8次的任务,毽子必须交换踢,不允许一个人连续踢两次,每队有三次机会,若三次机会都没有完成,需重新抽签,直至完成任务。第四人应本着助人为乐精神帮助完成任务。

4.男女背气球:每班需派出两人(1男1女),背靠背用背部空隙运送5个气球到指定区域,中途有气球掉落,夹爆气球都需回到起点重新开始运送。

5.跳大绳:每班派出4人(3男1女),4人需站成一排,当大绳摇到地面时,4人需同时跳过绳子,并连续跳过7下,如若中途有中断,则需重新计数。

6.具体时间安排:

(1).12月13日上午9点00分:嵌入式软件14-01,嵌入式软件14-02,电子信息工程14-01,电子信息工程14-02,通信工程14-01,电子信息科学与技术14-01

(2).12月13日下午14点00分:物联网工程14-01,物联网技术14-01,物联网技术14-02,网络运维14-01,网络运维14-02。

(3).12月14日上午9点00分:软件工程14-01,计算机科学与技术14-01,网络工程14-01,信息工程14-01,3g软件14-01,3g软件14-02。

说明:每个环节第一至第五依次积6—2分,最后按总分决定胜负。如果现场发生特殊情况,体育部有权变更或者取消比赛项目。

(五)奖项设置及比赛奖品:

团体总分第一名三个

团体总分第二名三个

团体总分第三名三个

团体优秀组织奖八个

(六)活动器材及奖品预算

跨栏:2个障碍物:3个气球:1包

篮球:1个足球:1个足球目标:1个

眼罩:2个糖果:10粒细绳:1根

通行牌:10张抽签:20张毽子:6个

大绳:5根塑料绳:2捆跳绳:1根

证书:6张剪刀:1个粉笔1盒

桌子:1个

备注:如因天气原因导致比赛无法进行,将由组委会决定延期后的时间,另行通知。

计算机与通信工程学院

12月4日

运动会策划书活动策划篇2

教职工趣味活动方案为丰富教职工的业余生活,增强教职工体质,促进教职工之间的沟通交流,强化学校工会的凝聚力、向心力,倡导每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子的健康理念,特组织开展趣味体育活动。为保证此项活动顺利实施,特制定本方案。

一、活动目的:

1、愉悦心情,缓解工作压力,增强教职工体质。

2、增加教职工之间的沟通和交流,增强工会的凝聚力、向心力。

二、活动要求:

每个工会小组组选出十人参加活动

三、活动地点:

学校操场

四、活动内容:

奔腾列车、二龙顶珠、千足侧行、接力滚轮胎、身手敏捷

五、参加人员:

学校全体教职工

六、活动时间:

xx月xx日下午

七、活动形式:

1、全体教职工自行到学校操场集合。

2、以工会小组为单位参加趣味活动。

八、摄影摄像:xxx、xxx

勤服务:xxx、xxx

裁判:xxx、xxx

记录:xxx、xxx

奖励办法:设团体奖一等奖3个,二等奖6个。(如遇得分相同,抽签决定)

每个项目分别按名次计分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。五个项目得分总和为该组总分。按得分从多到少决定名获奖等第。

九、比赛方法和规则

1、奔腾列车

(1)每队由10名队员参赛,10人左脚向后抬起,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成链接。

(2)裁判员口哨一响,由起点向终点跳,行进中要求保持链接完整,以最后一名队员的撞线时间为准。完成比赛用时最短者胜出。

2、二龙顶珠:每队10人,男女不限。比赛距离为30米,比赛开始前,每队两名队员面对面站立,并用额头相互顶托一球,两人各自将双手搭在对方肩上。听到出发信号后,横向移动至终点,并将球交给本队第二对队员,用同样的方式移动至起点,将球交给本队第三对队员,同样用额头顶托球移动至终点。用时最少的队为优胜对,并以此排列名次。如中途掉球,应在掉球处将球捡起顶托好后,再行前移。如不在原处将球顶托好就前移,则加罚5秒钟。在整个行进过程中,都不得用手扶球、顶球,否则每次加罚5秒钟。

3、千足侧行比赛方法:参赛队每队10人,分2排每排5人,两排背靠背站立,每排队员上臂与相邻人员互相紧扣,两排最左端两人、最右端两人上臂紧扣,听令声侧向从起点开始移动30米,最后一个到达终点时记时决定胜负。

4、接力滚轮胎:每队参赛队员为10人,比赛开始时一人先将轮胎向前滚出,绕过五个障碍物后直线返回出发点交给同伴继续进行,假如碰到障碍物时需将障碍物摆回原地后从失误地点继续进行,当最后一名队员将轮胎滚回出发点时比赛结束。最后以所需时间最短者为胜,时间相等名次并列。

5、身手敏捷——跳、踢、扭接力10人分成两组,5人一路迎面站立。比赛开始,第一人从起点出发至跳短绳区跳3个绳,完成规定个数后,跑至踢毽区,踢3个毽子,完成规定个数后,跑至呼啦圈处,扭动3次,跑至对面击对面第一人的手掌,对面第一人按相反顺序完成规定动作,以此类推,先完成的组为胜。

运动会策划书活动策划篇3

为了提高教职工身体素质,活跃教职工业余化生活,促进“每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子”的健康理念深入人心,认真贯彻落实《全民健身计划纲要》,根据市教育局4月份局办公会安排和《xx市教育工会20xx年工作要点》要求,市教育局、市教育工会决定,举行20xx年市直学校教职工趣味运动会。现将有关事项安排如下:

一、组织单位:

主办:市教育局、市教育工会

承办:xx市第二十四中学

二、比赛时间:

20xx年4月2日(星期六)上午8:0

三、比赛地点:

xx市第二十四中学

四、参赛单位:

xx市一中、二中、三中、四中、五中、八中、九中、二十四中、三十六中、东风中学、致远中学、汽车职院、学院附中、四中义教部、二实小,市教育局机关干部代表队。

五、比赛项目及规则

第一项:60迎面接力赛

1、参赛人数:每所学校28人,其中女教师14人,男教师14人。

2、比赛地点:xx市第二十四中学运动场

3、规则要求:各参赛学校分两路纵队,由裁判员先清点人数(每边14人),女运动员在前,男运动员在后。人数确定后,裁判长发令,排头队员(xx学校女1号)手持接力棒,向前跑60将接力棒交给下一名队员(xx学校女2号),完成一次接力,依次进行,以完成全部接力的时间用时最短决胜名次。

第二项:男女混合跳长绳比赛

1、参赛人数:每所学校20人,其中女教师10人,男教师10人。

2、比赛地点:xx市第二十四中学运动场

3、规则要求:每人每轮跳一次,各参赛队运动员依次进行,女运动员在前,男运动员在后。连续轮回,记时4分钟,按完成个数多少决胜名次,空绳和跳失误时不计个数。按学校顺序号,每所学校为一组,依次进行比赛。

4、绳长:每一轮长度不少于6。

5、每队另派2名男教师(或女教师)摇绳。

六、奖励办法:

每组分别取前8名,另设体育道德风尚奖。

七、竞赛要求:

1、各参赛学校报裁判员1人(自带秒表、口哨)。

2、报名时间:市直各学校于4月20日之前将参赛运动员报名表(女运动员在前)交市教育工会。

3、运动员中至少有1名校级领导参加比赛。

4、比赛用绳,各参赛学校自带(也可用xx市二十四中比赛用绳)。

5、各学校领队由主要负责人担任。

6、各学校派拉拉队不超过10人。

7、各学校不得弃权,并将参赛情况作为工会评先,年度工作目标考核的重要依据。

八、注意安全

请市直各学校注意安全,在组织教师训练和比赛中先做好准备活动,防止教师意外损伤。

九、领导颁奖:

市教育局、市直机关工委、市总工会、市体新局、xx市二十四中领导为参赛前八名代表队颁奖。

十、媒体支持

xx电视台、xx日报、xx晚报、楚天都市报、xx教育网等。

运动会策划书活动策划篇4

目录

一、组织要素

二、简要流程

三、现场布置

四、流程掌控

五、物料配置

六、活动执行倒计时工作表

七、活动所需表格

八、组织管理

一、组织要素

活动名称:趣味运动会

活动时间:20xx年8月26日(暂定)

活动地点:宿舍篮球场

活动规模:将生产组分为六块编号分别为a、b、c、d、e、f,每组10人以上。(统计六组组长及组员名单)

活动对象:生产组全体员工

二、简要流程

1,人员就位预计用时10分钟

2,主持人致词预计用时5分钟

3,领导致词预计用时3分钟4,游戏一:袋鼠跳预计用时30分钟5,

游戏二:凌波微步预计用时30分钟6,

游戏三:龙珠戏水预计用时20分钟7,

游戏四:夺宝奇兵预计用时30分钟8,

游戏五:愤怒的气球预计用时20分钟9,

游戏六:背运气球预计用时30分钟10,

颁奖仪式预计用时20分钟

三、现场布置

游戏区:游戏主要活动区

服务区:提供参赛者休息、饮水

四、具体流程

1,人员就位待定

主持人:xxxxxx(主要负责调动现场气氛,讲解游戏规则)裁判:xxx(主要负责发游戏指令,评判游戏过程中的犯规行为)

通讯员:xxx、xxx、xxx(主要负责参赛者人员赛前就位,游戏的计时积分)参赛者:(见附件《参赛人员名单》)需整理

后勤人员:保洁员、物料采购员、场地规划人员、道具准备人员、桌椅还原人员

2,主持人致词

(1)运动会开幕式致词(2)宣布游戏规则:

a比赛采取积分方式,六个游戏按照比赛排名进行相应积分。(第一名至第六名积分对应:10,8,6,4,2,0)

b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季。单项游戏第一名的小组成员均有纪念品发放。

3,领导致词此环节跟领导商议后待定

4,游戏一:袋鼠跳

名称:袋鼠跳

道具:统一规格布袋4个

参赛组:a、b、c、d、e、f六组人员(每组派出10人参加)

场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2x3=3.6米

游戏规则:

比赛分两轮进行:第一轮由a、b、c三组参加,第二轮由d、e、f三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如a组分成a1、a2两组,两端各站五人。比赛开始前,a1第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向a2对前进,中途布袋不得脱离双腿,至a2对时脱去布袋,由a2队队员套上布袋向a1对前进,循环至最后一名队员。

比赛过程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始终必须套在腿上,如有滑落需重新套上方可继续比赛。比赛过程中对组队员各行其道,不能越线。其他五组依此类推。

游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。

5,游戏二:凌波微步

名称:凌波微步

道具:乒乓球6个(球上标记16),乒乓球拍6只(标记16)参赛组:a、b、c、d、e、f六组人员(每组派出10人参加)

场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1.2x3=3.6米(沿用游戏一场地,详见图2)

游戏规则:

比赛分两轮进行:第一轮由a、b、c三组参加,第二轮由d、e、f三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如a组分成a1、a2两组,两端各站五人。比赛开始前,a1组第一名队员将球放在球拍上,听裁判口令开始,从起点一路端到终点,在终点将球拍和球给a2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为游戏冠。在整个过程中,球若掉在地上,必须捡起来从当前队员开始位置重新跑向终点。

游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。

6,游戏三:龙珠戏水

名称:龙珠戏水

道具:乒乓球6个(球上标记16),水杯11x3=33个(标示010),长桌3张,水壶1个

参赛组:a、b、c、d、e、f六组人员(每组派出5人参加)

场地要求:比赛场地3x2米,3张桌子平行排列中间间隔1米。桌面上依此放11水杯(标示010),排成一条直线。杯子中装满水。

游戏规则:

比赛分两轮进行:第一轮由a、b、c三组参加,第二轮由d、e、f三组参加。每组5人参加。比如a组,比赛开始前,a1组第一名队员在桌子一端,听裁判口令开始,将乒乓球从1号吹到最后一个杯子。比赛时间20秒,20秒时取球所在杯子对应积分。若20秒内把球吹到最后一个杯子,可以继续重头开始吹。在比赛过程中,参赛者若将球吹出杯外则该参赛者出局。积分取出局前球所在杯子对应的积分。由该组第二名队员进行接力。游戏评分规则:限时积分制。将每组5人的积分加起来,总分最高的组为该项游戏的冠。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。

7,游戏四:夺宝奇兵

名称:夺宝奇兵

道具:椅子6x5=30把,气球18个

参赛组:a、b、c、d、e、f六组人员(每组派出6人参加)

场地要求:比赛场地10x10米。赛区分abcdef六块。每块赛区内放置五把椅子。

游戏规则:

比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次两个人搭档。比如a组,比赛开始前,a组派出a1,a2两名队员。如图所示两人各站的位置。a1蒙上眼睛后,由其他组队员调整a区域内的椅子位置。a2手中拿着一个气球。听裁判口令后,a2通过语言指引让a1依此到达五个椅子并坐下。最后走向a2。将气球弄破,此组结束,a组下面两名队员准备。直到第三个气球破时,游戏结束。

游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。

8,游戏五:愤怒的气球

名称:愤怒的气球

道具:气球6x3x6=108个,细绳一扎

参赛组:a、b、c、d、e、f六组人员(每组派出3人参加)

场地要求:比赛场地10x10米。赛区分abcdef六块,分为比赛区和准备区。(比赛沿用游戏四场地)

游戏规则:

比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次派出一名队员。比如a组,比赛开始前,a组派出a1,有队员协作给a1两只脚各绑3个气球。听裁判口令后,每组第一名队员a1、b1、c1、d1、e1、f1进入比赛区。参赛者互相踩气球,脚上气球全破者出局,准备去内的第二名队员进入比赛区。依此进行游戏。

游戏评分规则:限时积分制。游戏时间3分钟,3分钟后统计每组队员脚上气球总和,最多的则为该项游戏的冠。若出现平分则按由平分对各派一名队员进行加时赛。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。

9,游戏六:背运气球

名称:背运气球

道具:号气球3x6=18个,椅子3把

参赛组:a、b、c、d、e、f六组人员(每组派出3男3女人参加)

场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长10米,宽1.2x3=3.6米(沿用游戏一场地)

游戏规则:

比赛分两轮进行:第一轮由a、b、c三组参加,第二轮由d、e、f三组参加。每组6人参加。比如a组,比赛开始前,a组派一男一女两名队员站在起跑线处,联合用背将球夹住。在终点处放置一把椅子。听裁判口令开始,从起点一路夹到终点,到了终点后要男生坐在椅子并将气球放到腿上,由女生坐爆。听到气球声后,起跑线另一段的第二组男女才可以开始运气球。在整个过程中,不得用手接触气球,气球掉落、夹破,均视为犯规,必须捡起来从当组队员开始位置重新跑向终点。

游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。

10,活动结束

(1)主持人宣布比赛结果,积分前三名颁奖。单项游戏冠发放纪念品(2)后勤人员清理现场,将游戏道具清理,桌椅还原。

五、物料配置

1,游戏道具统计

(1)总环节道具:打气筒1个,细绳2扎,剪刀2把,粉笔1盒

(2)各游戏环节道具a袋鼠跳:统一规格布袋4个

b凌波微步:乒乓球6个(球上标记16),乒乓球拍6只

c龙珠戏水:乒乓球6个(球上标记16),水杯11x3=33个,长桌3张,水壶1个d夺宝奇兵:椅子6x5=30把,气球18个e愤怒的.气球:气球6x3x6=108个,细绳一扎f背运气球:号气球3x6=18个,椅子3把

统计:统一规格布袋4个,号气球18个,小气球140个,椅子30把,桌子3张,水杯33个,乒乓球10个,乒乓球拍6个。2,奖品:

冠:xxx,亚:xxx,季:xxx

单项游戏冠纪念品:10+10+5+6+3+6=40个纪念品

六、活动执行倒计时工作表

(待定制)

七、活动所需表格

八、组织管理

安全管理

保洁管理应急措施

运动会策划书活动策划篇5

一、活动时间:

20xx年x月x日上午8:30开始

二、活动地点:

新东方幼儿园操场

三、活动形式:

教师趣味竞技性运动会

四、活动要求:

所有教师于本周六上午8:20之前在幼儿园一楼大厅集合(不允许请假)。

五、运动会流程(按照比赛顺序)

1项目名称:拔河比赛

规则:每个班级中派出三名教师(可援助),提前抽签。

第一轮淘汰赛:7个班级按抽签顺序比赛,一个班级直接进入第二轮。

第二轮淘汰赛班级从新进行抽签,进行比赛。决定出两组获胜班级。两组失败的班级

第三轮,失败的班级进行3、4名争夺,两组获胜的班级进行1、2名的争夺。

奖励:1-4名,分别加4、3、2、1分,其余不加分。

2项目名称:跳绳比赛(跳绳自带)

规则:每个班级派出一名教师,参加跳绳比赛,时间2分钟,每两人一组,共4组

跳绳记数员:

跳绳计时员:

跳绳记录员:

奖励:按照个数的多少,从最多到最少的依次排名1-4名,分别加4、3、2、1分,其余不加分

3项目名称:呼啦圈比赛(呼啦圈自备)

规则:每个班级派出一名教师,参加呼啦圈比赛,时间2分钟,在规定时间内,数量最多即为获胜,每两人一组,共4组

跳绳记数员:

跳绳计时员:

跳绳记录员:

奖励:按照哗啦圈的个数的多少,从最多到最少的依次排名1-4名,分别加4、3、2、1分,其余不加分

4项目名称:喊数抱团(此活动共玩两轮)

规则:每组派出两名老师参与,听主持人口令统一围绕圆圈走动,到音乐停止,主持人说出一个数字,老师们按照主持人说出的数字要求与其他老师抱成一团,人数要与数字一致,即为通过,如没有找到自己的团队或者整个团队人数偏差,均为淘汰。

奖励:每一次最后获胜的两位老师均分别获得2分。

5项目名称:琴棋书画样样通

规则:

五子棋分会场(园长室):每个班级派出一名老师(共7名)参加五子棋大赛,采用淘汰制,即获胜者继续坐镇下棋,直到最后的胜者。

够级分会场(接待室):每个班级中派出一名教师(共6名)参加扑克大赛,最后决定名次。

跳棋分会场(保研室):每个班级派出一名老师(共7名)参加五子棋大赛,采用淘汰制,即获胜者

继续坐镇下棋,直到最后的胜者。

奖励:娱乐游戏,每一个分会场的获胜者可获得2分。其余不加分。够级大赛经抽签多出的老师,直接获得1分奖励。

六、项目名称:

爬滑梯接力

规则:三位老师从大型滑梯入口处等待依次轮流出发,穿过滑梯,跑向大门口的目标物,绕过目标物后,跑回出发点,与下一位老师击掌,下一位老师才可以出发。用时最短的班级即为获胜者

奖励:获胜的班级依照分输到最低分数排列1-4名,相应加4、3、2、1分,其余不加分。

滑梯计时员:

七、项目名称:

打沙包

规则:每个班级派出一名教师,参与比赛。在5分钟内,没有下去的老师即为获胜,期间允许抓沙包,抓住即为加分,抓不住溜手当场淘汰。

奖励:在5分钟内,所有没有打下去的老师均获得2分。期间抓住一次加1分。

投沙包人员:

八、项目名称:

捉迷藏

规则:一个班级的三位老师到幼儿园大楼的任何一处都可以藏身,准备时间为2分钟。2分钟过后,另一个班级的三位老师进入大楼寻找,找到即为获胜,被发现的老师立刻到一口操场集合(以藏猫猫的老师到操场集合时间为准),最短时间内找齐三位老师的班级即为获胜

奖励:获胜的班级依照最短时间即分数到最低分数排列1-4名,相应加4、3、2、1分,其余不加分。

捉迷藏计时员:

九、工作人员

总策划

工作通知:

主持人

录像音响:

各项分数记录:

食堂饭菜:

条幅、黑板、大绳准备:《新东方幼儿园教师趣味运动会》

十、最终的奖励

由统计处老师进行统计,园长宣布成绩,综合成绩第一名的班级可获得鸡腿两个/每人,第二名的班级的可获得一瓶雪碧/班,第三名的班级可获得牛奶一瓶/班。成绩最后的班级惩罚每人一杯啤酒!

十一、聚餐活动开始

由董事长宣布“教师大聚餐正式开始开始”,全体教师欢聚一堂吃午饭。

十二、补充事项

1餐后卫生由全体教职工一起承担

2食堂人员9点到位,11:20准时开饭,12:00活动结束,打扫卫生。

运动会策划书活动策划篇6

活动名称:“两人三足趣味赛跑”活动

一、活动引言:

作为青春代言人的我们,总洋溢着年轻的活力,对新奇的大型活动必定会踊跃参与全程投入。“两人三足”既是我们锻炼身体的一项活动又是我们认识彼此的有效途径,所以我们黑龙江外国语学院青年志愿者协会举办此次以两人三足为主题的大型活动,此次活动可以丰富同学们的大学生活,为院青协及各系青协的同学们提供良好的交友平台,锻炼身体素质、增强团队协作能力,利于今后大家在一起工作,而且本月对于大学生来说大学生活已经步入了正轨,而且该月的课程也相对于其他月份少一些,则会有更多的时间组织和参与活动,在这个黄金月,让我们一起焕发青春,放飞梦想!

二、活动主题:

展现自我,释放青春,团结就是力量!

三、活动目的:

1、促进院青协与各系青协之间的认识与接触,通过活动来加强志愿者们的团结意识,创造与其他志愿者交流的机会,发扬志愿者的合作精神,促进工作的发展。

2、培养志愿者合作服务的能力,积极探索志愿者服务的新思路,使志愿者更加热衷于志愿服务,并体会到志愿服务所带来的乐趣。

3、丰富志愿者的业余生活,体现志愿者积极向上,朝气蓬勃的精神面貌,继续发扬团队精神。

四、活动时间:xx年11月8日 13:00

五、活动地点:黑龙江外国语学院体育场

六、活动人员:主办单位:黑龙江外国语学院院青年志愿者协会

策划承办单位:黑龙江外国语学院各系青年志愿者协会

合作人员及团体:

黑龙江外国语学院 体育老师 (裁判员)

黑龙江外国语学院 校医 (医疗人员)

黑龙江外国语学院 广播站 (此次活动的详情宣传)

黑龙江外国语学院 体育协会 (此次活动的公正性及公平性)

七、活动要求:

1、活动人员要求有礼貌,以积极向上的态度参加此次活动,体现志愿者的精神。

2、本次活动以两人三足,锻炼身体,促进友谊为主题,条幅内容要有一定的宣传作用,不要言辞太过生硬。

3、活动前要注意场地的联系,应以良好的态度去申请,不得蛮横不讲理,如果申请不下来应及时更换场地,并向上级汇报,不得耽误此次活动。

4、活动时,参与活动人员应保持微笑,不得发生打架斗殴或发生口角。

5、活动期间,应注意安全问题,应该注意场地的维护,在起点与终点应设专人进行看守,避免因为某些同学进行个人运动而影响此次活动并造成人员受伤的情况的发生。

6、参与活动人员应有一定的组织性,纪律性,避免损坏场地或乱扔垃圾。

7、比赛过程中若发生口角,则直接取消资格,并在后期进行内部批评,如若态度不好,应及时上报领导进行处理。

8、此次活动应本着友谊第一,比赛第二的态度去参与,避免在比赛过程中及结束后发生不愉快的事件。

9、参与活动人员应对秩序维护人员及裁判员有一定的尊敬的态度,禁止谩骂及对裁判员或秩序维护人员有一定的恶意身体动作。

10、禁止弄虚作假等情况的发生,禁止冒名顶替。

11、对于裁判所给予的判决予以尊重,如果确实有疑问的话可以进行多方面查询。

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